随着元宇宙和创作者经济越来越受到科技界和商业界的关注,游戏巨头Epic Games现任副总裁Marc Petit就此发表了一些看法。
基本上 的前景或潜力相当看好,他认为这将取决于 3D 内容的发展速度和实时(real-time)互动的能力。 交互的时间流)。
以下是
你如何定义元宇宙?
对我来说,虚拟世界代表了互联网发展的 土耳其手机号码清单 场革命,因为它使用实时 3D 技术作为核心媒体和身临其境的硬件平台,这类似于互联网与数字、视频和移动平台相关联的方式 15 几年前。

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那么元界就是要满足人类的基本需求,你可以实时做3D的事情,以高度交互的方式做,一切都适用于很多人。 用户。
它将允许您与人互动,因此,社交元素也是元宇宙的基础。 无论是通过工作协作还是仅仅与您想共度时光的人在一起,这些都是大多数人需要的方面。
如果我们想建立一个创造者经济,让子孙后代能够获得我们梦寐以求的工作,那么我们,即使作为公民、监管者和政府,也必须考虑一下吗?
因为它们对未来极其重要,而且我们也从互联网和社交媒体平台 (Social Media) 的爆炸式增长中学到了很多东西,所以我们需要批判性地看待它。 最客观。
在目前被视为主要焦点的游戏行业之外,元宇宙如何应用?
这将取决于每个平台和技术的进步。 共同存在是基础,但你也可以设置虚拟现实 (VR) 或更复杂的东西来阅读肢体语言和捕捉情感线索,这真的感觉就像你在与现实生活中的人互动。
您可以使用 metaverse 来增强或增强带有显示数字内容的连接对象的日常活动。
您还可以使用交互式内容和空间计算来帮助人们在现实生活中做事,无论是在城市中通勤还是探索看不见的事物。
如果我们可以使用更了解环境的设备,因为它们可以访问更多数据,我认为这种增强现实是元宇宙的基本方面之一。 .